en

Центральный Подпольный Портал



ВВОДНАЯ
НОВОСТИ
СТУДИЙНЫЕ ПРОЕКТЫ
ЛИЧНЫЕ ПРОЕКТЫ
ФОРУМ
ЧЁРТЕ-ЧЁ STUDIO


ДЕЛАЙ ИГРЫ!
ЧЕЛЯБИНСК LIVE



Google+

YouTube

НОВГО!

Праздник к нам приходит

НОВГО! Дед Мороз и волки

Эксплуатируем дедушку

Надеемся успеть до Нового Года.

Пожалуйста, следите за ходом разработки, а мы постараемся выкладывать обновления как можно чаще.

...

ПИШИТЕ ПИСЬМА ДЕДУШКЕ !!! e-mail: SCARY_LITTLE_RABBIT@XAKEP.RU

Они будут вставлены в игру, а все желания получат дополнительные шансы исполниться в Новом Году. Чёрте-чё Studio в приоритетном списке, знаете ли.

Хо-хо-хо

Управление

  • управление движением Мороза: "стрелки влево-вправо"
  • прыжок: "пробел"
  • снежинкой из Холопосоха: "B"
  • возродиться в начальной точке: "Ctrl + R"
  • выйти из игры: "Ctrl + ввод"

История правок

win.20121218

  • дополнен алгоритм определения находится ли персонаж на земле или нет
  • письма дедушке Морозу, которые можно читать:
  • начиная с этой сборки Чёрте-чё Studio ожидает от вас писем к Дедушке, пиши на scary_little_rabbit@xakep.ru
  • посох, который стреляет и замораживает; могут отобрать; можно заморозить себя
  • из файла_с_настройками читаются значения: (по умолчанию)
  • номер кнопки 'бежать_вправо' ctrl_actor_mov_right 39 стрелка_вправо
  • номер кнопки 'бежать_влево' ctrl_actor_mov_left 37 стрелка_влево
  • номер кнопки 'прыгать' ctrl_actor_jmp 32 пробел
  • номер кнопки 'стрелять' ctrl_actor_fire 66 и
  • максимальное кол-во_ракет rockets_q_max 50

win.20121210

  • игра одинаково работает почти при ЛЮБОМ разрешении (до этого было только 1280 х 720)
  • исправлена ошибка определения находится ли персонаж на земле или нет, из-за к-ой кое-где невозможно было прыгнуть с какой-либо основы, а кое-где - возможно было с воздуха
  • можно переключать управление между всеми действующими лицами сочетанием кнопок "контрольная кнопка
  • стрелки влево-вправо". контрольная кнопка по умолчанию "Tab", читается из файла_с_настройками:
  • ctrl_cam_change_observable [9...255]

win.20121208

  • существенно ускорен алгоритм загрузки, теперь перед загрузкой изображений проверяется их наличие в уже загруженных
  • камера движется вместе с игроком и область видимости увеличивается-уменьшается в зависимости от скорости игрока
  • из файла_уровня используются значения:
  • границ_уровня: акт=горизонталь_1=вертикаль_1=горизонталь_2=вертикаль_2
  • спрайт, неподвижная основа: осн=название_[строка]=имя_файла_с_изображением_[строка]=номер_слоя_[11...10000]=местоположение_по_горизонтали=местоположение_по_вертикали=угол_поворота_[0...360]=размер_по_горизонтали_[1...100+]_(по_умолчанию_100)=размер_по_вертикали_[1...100+]_(по_умолчанию_100)=прозрачность_[1...100]_(по_умолчанию_100)=красная_составляющая_цвета_[1...255]_(по_умолчанию_255)=зелёная_составляющая_цвета_[1...255]_(по_умолчанию_255)=синяя_составляющая_цвета_[1...255]_(по_умолчанию_255)=отразить_по_горизонтали=отразить_по_вертикали
  • спрайт, любые декорации без столкновений: чёт=АНАЛОГИЧНО_"осн"
  • местоположение точки_входа: вход=АНАЛОГИЧНО_"осн"_(но_может_быть_установлено_без_создания_спрайта)

win.20121206

  • исправлена ошибка в установке размеров_спрайтов, ухудшающая изображение
  • к спрайтам подключена Box2D физика
  • из файла_с_настройками читается значение:
  • phys_debug boolean показывать ли границы_физических_объектов
  • из файла_уровня читаются значения:
  • гравитации: грв вертикаль горизонталь
  • декораций: осн имя_файла с изображением горизонталь верктикаль

win.20121204

  • первая публичная сборка, предназначенная в первую очередь для сбора отзывов от игроков.

... оставить только последнюю сборку ...

Новости по теме:

19 декабря 2012

Восемь дней — ровно столько её не было. Что же в новой сборке?

Напиши Деду Морозу
11 декабря 2012

Первым, как ни странно, откликнулся любознательный итальянец.

Холодает
06 декабря 2012

Новый Год на носу, вот новго!

Анонс подкрался

Гляди сюда:

Центр закачек

"НОВГО!" = novgo! 20121218.7z

"АТАКА На Колёсах 2D" = ANK2D 20120412.7z

 


Чёрте-че Studio / 2009-2024