Жива родная. Читай всё то, что ниже - будь в курсе наших дел.
2009 2010 2012 2013
* новый и усовершенствованный алгоритм проверки столкновения спрайтов. очень жаден до системных ресурсов* взрывы ПЭ теперь каждый раз имеют случайный угол+ добавлены ремкомплекты, при подбирании которых добавляется 20 единиц здоровья. максимальное_количество_здоровья для всех машин = 120 единиц+ добавлено меню_изменения_игровых_параметров, в к-ом доступно назначение действий в следующих положениях:  + в случае превышения значения 'максимальное_количество_здоровья':    + полностью запретить перебор (оставить ремкомплект)    + запретить перебор, но подобрать ремкомплект    + запретить перебор, взорвать ремкомплект    + разрешить перебор, игнорировать значение 'максимальное_количество_здоровья'  + в случае превышения значения 'максимальное_количество_патронов':    + полностью запретить перебор (оставить ящик с патронами)    + запретить перебор, но подобрать ящик с патронами    + запретить перебор, взорвать ящик с патронами    + разрешить перебор, игнорировать значение 'максимальное_количество_патронов'  + в случае несоответствия подбираемых патронов текущему оружию:    + оставить ящик с патронами    + подобрать ящик с патронами    + взорвать ящик с патронами+ можно задать случайный цвет для машины соответствующим пунктом меню+ значения выбранная_машина и её_цвет сохраняются в учётной записи игрока
Едем дальше...
Scary Little Rabbit / 26 ноября 2011
* исправлена ошибка версии 20110808 связанная с респауном* машины изначально появляются без оружия* бонусы появляется в случайных координатах в пределах экрана с задержкой в 1500 + rnd(2500) мс* максимальное кол-во бонусов на экране: оружие = 2; боеприпасы = 3; горючее = 5+ при нажатии кнопок движение_вперёд и движение_назад машина тратит горючее+ при подбирании канистры_с_горючим - оно восполняется в размере 40 единиц. максимальный запас горючего - 100 единиц+ подбираемые бонусы имеют собственные анимированные взрывы+ при попадении в канистру_с_горючим - она взрывается+ машины могут подбирать оружие+ добавлен пулемёт+ параметры оружия считываются из текстового файла "оружие\название_оружия\0.cfg", который содержит 5 строк: 1) максимальная скорость поражающего элемента (ПЭ); 2) урон от попадания ПЭ; 3) задержка между выстрелами в мс; 4) начальное кол-во боезарядов и кол-во зарядов, прибавляющееся при подбирании ящика 5) максимальное кол-во зарядов в обойме+ пишутся сообщения в консоль при смене игроком оружия и сборе ящиков с боезарядами
Это, наверное, хорошо, а?
Scary Little Rabbit / 26 октября 2011
Это что-то вроде ещё одной записи, очень интересной для любителей раскопок всякой древней чепухи из прекрасного далёкого будущего.
Мы ещё не сдохли.
Наоборот - набираем обороты, ага: "АТАКА На Колёсах 2D", при чём там даже есть что покачать.
Scary Little Rabbit / 09 августа 2011
ЦПП — это не рекламная площадка: мы ценим твоё внимание.
Потому… вставь свои пять копеек.
"НОВГО!" = novgo! 20121218.7z
"АТАКА На Колёсах 2D" = ANK2D 20120412.7z