Жива родная. Читай всё то, что ниже - будь в курсе наших дел.
2009 2010 2011 2013
Лягушка сказала: "Если квакать не буду — лопну". Свидетельствуйте: форум открылся.
Scary Little Rabbit / 28 декабря 2012
Восемь дней — ровно столько её не было. Что же в новой сборке?
Держи Холопосохом:
Замораживает, но не это главное. Главное — это написать письмо дедушке. Твоё письмо появится в последней сборке игры, а Письма от детишек, маленьких и больших, — это то, что помогает ему не съехать с катушек окончательно и не порвать серую пакость на крошечные пушистые комочки.
Новго! Дедушка ждёт.
Scary Little Rabbit / 19 декабря 2012
Любителям такого рода прелестей будет особенно вкусно:
Тема: эксплуатируем дедушку?Дата: 08.12.2012 16:18От: Сёма МрачныйКому: Даша Жданова
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 10.12.2012 18:12От: Дарья ЖдановаКому: Сёма Мрачный
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 10.12.2012 21:43От: Сёма МрачныйКому: Дарья Жданова
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 12.12.2012 10:48От: Дарья ЖдановаКому: Сёма Мрачный
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 12.12.2012 23:12От: Сёма МрачныйКому: Дарья Жданова
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 17.12.2012 9:40От: Дарья ЖдановаКому: Сёма Мрачный
Тема: Re: эксплуатируем дедушку?Дата: 17.12.2012 11:16От: Сёма МрачныйКому: Дарья Жданова
ВНИМАНИЕ: товарищ показал, как не надо делать. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: с вами разговаривает девушка-филолог. БУДЬТЕ БДИТЕЛЬНЫ: обратите внимание на временные отметки. ОСТОРОЖНО: это 21-ый век, Россия, краудфандинг.
Надеюсь, это пойдёт Вам на пользу. Удачи, господа.
Scary Little Rabbit / 18 декабря 2012
Первым, как ни странно, откликнулся любознательный итальянец.Уровень сигнала достаточен, чтобы улавливали на gamedev.ru.Официальный представитель smipon.ru утверждает, что поражена до глубины души.
Но никто из них пока ещё не видел последней модели для сборки.
Новго! А как в этом году вёл себя ты?
Scary Little Rabbit / 11 декабря 2012
Новый Год на носу, вот новго!
Scary Little Rabbit / 06 декабря 2012
Поздравляю всех заинтересованных с 256-ым днём нынешнего года.
Видимо по случаю, сегодня запущена бета-версия нового продукта от Lee Bamber'а сотоварищи.
Свежий Freedom Engine позволяет делать то же, что и AGK, и вообще заявлено об их совместимости, но первый отличается тем, что разработка происходит непосредственно в онлайне браузеров Chrome / Firefox с активным WebGL на борту. Хочу отметить, что на данный момент Freedom Engine уже умеет работать с 3D и работает в браузере, AGK же пока только ждёт заявленного сентябрьского обновления.
Теоретически новый проект бесплатен, практически же выдается аж 10 мегабайт места, ограничение на 4000 символов кода и огромный рекламный баннер, существенно уменьшающий и без того небольшую область ввода. 5 баксов в месяц через PayPal расширяют доступное место до 250 мегабайт, снимают ограничение на символы и убирают рекламу.
Программный код и медиафайлы проектов хранятся "в облаке" на сервере, компиляция происходит на стороне клиента.
Окно отрисовки итогового вывода спаяно со справкой и списком навигации по функциям проекта, что по меньшей мере странно.Код не всегда сохраняется автоматически, при том кнопки сохранения нет.Пока работает только в двух веб-браузерах.
В целом - ещё неудобно, но уже интересно.
Scary Little Rabbit / 12 сентября 2012
Кому: Сергею Брину, Google Inc. От кого: Сёмы Мрачного, Чёрте-чё Studio.
Здравствуй, Сергей. Не знаю понимаешь ли ты русский язык, но у меня есть к тебе одно дело, очень важное для меня, - дело на миллион долларов - о котором более или менее связно я могу рассказать лишь по-русски. У меня есть толковое предложение.
Во-первых, ни для кого не секрет, что у корпорации не всё так гладко. G+ не блещет. Во-вторых, я провёл кое-какие исследования человеческой психологии и получил кое-какие результаты. В-третьих и наконец, вся суть-то в том, чтобы использовать мощь вашего робота в правильном направлении. Индексируйте мои интересы и дальше: всё это - историю поиска, сообщения почты, одобрения "+" и т.д. - индексируйте на здоровье как можно дальше и как можно глубже. Но позвольте и мне, конечному потребителю, самому распоряжаться полученными знаниями о моих вкусах и предпочтениях.
Это легко. У вас есть фильтры в почте, и это круто! Есть "фильтр" для известных мне людей - это кругло! Теперь просто добавьте фильтры для неизвестных людей и содержимого лент, выдач, комментариев, и прочего, всего, что только возможно. Вы и сейчас пытаетесь предугадать, что может мне понравится, а я, поверьте, с удовольствием помогу вам в этом.
Это просто. Например, добавьте в настройки G+ две заполняемые колонки. "Я люблю это" и "Я ненавижу это". Ни в коем случае не страшитесь второй колонки! Ненависть это сильное, неприятное чувство, но это вовсе не значит, что нужно избегать разговаривать о нём вслух. На самом деле всё, что необходимо - это помочь мне испытавать его реже и меньше: нужно позволить заполнить чёртову вторую колонку, и на основании этих данных, которые я с огромной радостью предоставлю, не показывать мне того, что я не хочу увидеть.
Весь секрет. Повернитесь лицом к тому, чьё лицо хотите созерцать. G++.
А для Ларри, он-то точно в русском не в зуб ногой, я нарисовал картинку. Смотри приложение 1.
В заключение, чтобы это не выглядело спамом, Сергей, я не стал отправлять тебе это письмо. Верю, обстоятельства сложатся удачно для нас обоих.
Scary Little Rabbit / 27 августа 2012
На free-lance.ru вот должным образом не оценили. Вредоносная программа, говорят, нарушает.
На forum.thegamecreators.com людям понравилось.
На area.mediahouse.ru нашли ошибку.
Scary Little Rabbit / 11 июля 2012
* существенная оптимизация кода, в том числе:  * в два раза уменьшено количество спрайтов на экране  * оптимизирован алгоритм проверки столкновений спрайтов* исправлены ошибки в изображениях машин 'машина\10\0.bmp' и 'машина\13\0.bmp', приводящие к расслоению в спрайтах при уровне_здоровья_машины < 25; устранена нечётность кол-ва пикселей по горизонтали в разрешении спрайтов из этих изображений+ автоматический выбор графического разрешения, соответствующего формату монитора (ширина остаётся неизменной, высота зависит от текущего разрешения рабочего стола)+ конец игрового раунда определяется значением кол-во_убийств_до_победы  + в конце машины обводятся цветными кругами, цвет к-ых соответствует цвету игрока; круг машины-победителя имеет больший радиус+ ограничение числа спрайтов ошмётков_машин на поле_боя, при превышении коего, при появлении новых, более старые ошмётки исчезают+ предварительная заготовка оружия, ошмётков_машин и ракет-пуль+ в меню_изменения_игровых_параметров можно задать:  + кол-во убийств_до_победы  + кол-во предварительно заготовляемых ошмётков_машин  + максимальное кол-во ошмётков_машин, остающихся на поле боя+ при восстанавлении здоровья_машины восстанавливается её внешний вид+ наносятся повреждения от взрывов: 1 единица за один кадр анимации+ игровое меню для каждого игрока (по умолчанию - кнопки левый_Ctrl и правый_Ctrl для 1 и 2 игроков соотвественно): настройки управления, сдаться, выйти+ улучшено основное меню и управление в нём, в том числе:  + выбор машины: ЛКМ - влево, ПКМ - вправо  + предупреждение при выборе занятой учётной записи+ 6 новых машин ('14','15','16','18','20','21')
Смотри - Гагарин!..
Scary Little Rabbit / 12 апреля 2012
ЦПП — это не рекламная площадка: мы ценим твоё внимание.
Потому… накорми голодную пчелу.
"НОВГО!" = novgo! 20121218.7z
"АТАКА На Колёсах 2D" = ANK2D 20120412.7z