Центральный Подпольный Портал



ВВОДНАЯ
НОВОСТИ
СТУДИЙНЫЕ ПРОЕКТЫ
ЛИЧНЫЕ ПРОЕКТЫ
ФОРУМ
ЧЁРТЕ-ЧЁ STUDIO


ДЕЛАЙ ИГРЫ!
ЧЕЛЯБИНСК LIVE



Google+

YouTube

Дети Большого Взрыва

     «Этот день навсегда останется в памяти каждого из нас. Ни одна сила во Вселенной, ни одна во всех Вселенных, не заставят нас забыть этот день.
     Мы будем ненавидеть его, будем его любить, мы будем проклинать этот день, будем проклинать всё в мире, мы сойдём с ума, мы будем убивать и будем искать смерти. И мы станем смеяться и плакать, и бояться пустоты, и наслаждаться тишиной. Станем дорожить дружбой и теплотой общения, какими бы мы ни были разными до того. И мы будем снова дышать полной грудью, совершенные заложники своей новой свободы. И всё это вновь и вновь.
     Потому что в этот день мы изменились.»

Добро пожаловать, пилот!
Ты здесь, и это хорошо. Мы надеемся, ты готов следовать инструкциям? Что, нет? Надоели инструкции и ты хочешь быть свободным от любых приказов? Что ж, и это тоже хорошо.

Итак, игра "Дети Большого Взрыва" представляет собой открытую фантастическую онлайновую ролевую игру. Под открытостью следует понимать - и, возможно, это главная отличительная особенность от подобного рода игр - не только открытость игрового мира и свободу игрока в выборе действий, но и открытость изменения любых игровых особенностей вообще.

     В далёком будущем люди обнаружили, что они не одиноки во Вселенной. Но, так как согласно даже самым грубым подсчётам вероятность враждебности первого контакта составляла около 86,52%, они постоянно пребывали с новоявленной расой в состоянии лёгкой приятельской перестрелки. В один прекрасный момент спутники связи обеих рас начали улавливать некие сигналы исходящие из центра одной из плохо исследованных галактик никому особо не нужной далёкой туманности 210056АА (по межгалактическому каталогу небесных тел и объектов, изд. 6). Все отправившиеся туда пилоты, никогда больше не возвращались домой. Перед своим исчезновением они докладывали - кто успевал - об одинокой красной звезде-карлике и крупном таинственном астероиде вращающемся вокруг неё. А правительсвенные экспедиции, достигнув астероида, нашли лишь пустые корабли.
     Неизвестная раса оставила на астероиде некий артефакт, захватывавший пилотов и перемещавший их в одну из Других Вселенных, где они оказывались на другом астероиде, возле которого летало множество брошенных кем-то кораблей неизвестной конструкции. Постепенно часть прибывших ранее организовало для новичков службу первоначальной адаптации, так как дело зачастую осложнялось потерей памяти пилота, и что ещё более страшно перемещением разума в тело пилота другой расы, если артефакт захватывал более 1 пилота на определенном временном отрезке.
     Но техники постепенно разбирались в чуждых технологиях, и жизнь продолжалась. Теперь нужно учиться воспринимать её такой, какой она стала.

Поясним, что мы имеем ввиду, говоря "открытость изменений". Мы имеем ввиду, что, если ты (игрок) вдруг придумываешь некую новую идею, реализацию которой ты хочешь увидеть в игре, ты сообщаешь о своем желании другим игрокам и нам, и, если она будет одобрена, то ты вскорости увидишь её в игре. Ну, может, не совсем вскорости, если ты вдруг придумал что-то очень трудно реализуемое ;).

     Тут возникает один важный вопрос.
     Чтобы одни игроки не чувствовали себя чем-то обделёнными по сравнению с другими, мы решили не вводить систему аукционов и практику продажи игровых вещей, игрового опыта и проч. Ведь всегда у кого-то денег больше чем у других, и бывает по-настоящему обидно, когда, зарабатывая собственными потом и кровью какую-либо уникальную вещь, видишь, что кто-то чересчур не стеснённый в средствах просто пошёл и купил её.

Дети Большого Взрыва
в начало текущей страницы

Дети Большого Взрыва
в начало текущей страницы

Дети Большого Взрыва
в начало текущей страницы

Дети Большого Взрыва
в начало текущей страницы


Удачных полётов тебе, пилот!

Гляди сюда:

Центр закачек

"НОВГО!" = novgo! 20121218.7z

"АТАКА На Колёсах 2D" = ANK2D 20120412.7z

 


Чёрте-че Studio / 2009-2024